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ARKit 不夠,還需這 4 大技術來解鎖 AR 的全部潛力


ARKit 不夠,還需這 4 大技術來解鎖 AR 的全部潛力

Google Daydream控制器。

蘋果的ARKit一經推出,就吸引了大量開發(fā)者和媒體的注意和想象力。據(jù)估計,全球約有7億用戶的iPhone成了AR設備。ARKit正在為下一個AR開發(fā)時代奠定基礎,Google也已經推出了ARCore,迎合Android開發(fā)者。然而,AR技術仍處于起步階段。想要推動行業(yè)的真正成熟,必須統(tǒng)一開發(fā)核心技術,給用戶帶來真正的沉浸式體驗。

在所有關心未來AR和VR用戶體驗以及如何實現(xiàn)這個目標的人看來,有四個類別的技術將成為未來1-2年被關注的焦點,推動整個行業(yè)向前發(fā)展。它們分別是:顯示,帶寬,深度學習和交互。

這四個技術類別能給用戶創(chuàng)造一種更加可信的、沉浸式的體驗,這反過來又能吸引更多的開發(fā)者來打造AR內容。這可能就是解決AR領域“先有雞還是先有蛋(先有技術還是先有開發(fā)者?)”問題的最佳方案。

顯示

智能手機已經為消費者提供了享受AR體驗所需的精準屏幕規(guī)格和計算能力。例如,谷歌正投資開發(fā)配有OLED屏幕(如Pixel)的手機,同時還要與Daydream頭盔兼容,而不是開發(fā)Daydream頭盔本身。

不過,在眼鏡等可穿戴設備上,顯示技術仍然落后。在升級改進的過程中必須考慮視野,設計,體積和整體風格。盡管令人生畏,但此前有一些先例,可以作為成功的希望。我們正處于第一代AR眼鏡的關鍵節(jié)點,與其他技術一樣,未來的AR眼鏡設備將會更加高效、時尚?;谶@方面的考慮,請密切關注明年供應商和服務之間的整合,可能會有更加全面的頭戴產品面世。

帶寬

擴大網(wǎng)絡帶寬是推動“物聯(lián)網(wǎng)”行業(yè)發(fā)展的一項重要活動,這是連接設備和環(huán)境的關鍵。幸運的是,網(wǎng)絡運營商已經在開發(fā)一種解決方案來提升他們的網(wǎng)絡能力,5G網(wǎng)絡將會很快到來,不僅能為高性能AR應用構建基礎設施,而且還能構建一個真正的移動化未來。正是出于這個原因,AR必將會取得成功:它的成功依賴于其他行業(yè)正在努力推動技術的進步。自動駕駛汽車、第一響應連接和實時游戲都依賴于世界范圍中的數(shù)據(jù)發(fā)展,它們的突破將會帶動AR的突破。對于AR行業(yè)來說,這是一個巨大的機遇。

深度學習

深度學習是機器學習的一個子類別,即軟件試圖模仿大腦中用于模式識別的部分。已經對整個科技行業(yè)的能力產生了巨大的影響,它是推動AR行業(yè)向前發(fā)展的關鍵因素。計算機以人類無法達到的速度執(zhí)行任務,但計算機永遠無法與人類處理和排序信息的方式相抗衡。

在AR領域,深度學習技術用于解決基于相機跟蹤的檢測問題。這一點很重要,因為在未來,消費者將會在智能手機以外的設備上安裝追蹤攝像頭。由于增強對象在不同的觀看條件下呈現(xiàn),包括不同的方向、規(guī)模和光照條件,因此需要一個深度學習套件,可以無縫地集成來自多個制造商的傳感器。

同時,深度學習在培養(yǎng)實時圖像識別和追蹤增強物體方面也非常重要,這可以為他們提供真實的位置數(shù)據(jù)和特征。與當前的3D建模相比(3D建模是在智能手機屏幕上疊加虛擬數(shù)據(jù),就像我們在Pokémon Go中所看到的場景),深度學習的潛在用途要多得多。

深度學習之所以能夠成為主流,在于SLAM(同步定位和繪圖),它是一種高層次的概述,也是為蘋果ARKit提供動力的主要技術。具體來說,VIO(視覺慣性測量儀)是一個簡單的SLAM系統(tǒng),能夠讓ARKit的功能更加精確。SLAM使用計算機視覺創(chuàng)建空間的數(shù)字輪廓,并追蹤與物體相關的手機位置。隨著摩爾定律繼續(xù)發(fā)揮作用,處理技術也會變得越來越便宜,SLAM的能力將得到提升。但發(fā)展的秘訣在于軟件開發(fā),即領先的公司專注于提高性能。

交互

最后,增強互動對于創(chuàng)造真正的沉浸式體驗至關重要。這會使現(xiàn)實與虛擬世界完美地融為一體。通過以一種對我們來說很自然的方式對物體進行數(shù)字化處理,讓我們沉浸在混合的現(xiàn)實中。

就像早前的觸摸屏技術一樣,讓那些不懂技術的人也可以使用智能手機。要為用戶提供一種簡單而自然的方式,讓他們接觸到AR/VR的物體和環(huán)境,這將有助于推動技術在消費者中的普及。在智能手機中的AR應用目前使用觸摸屏來進行互動,但這只是讓用戶沉浸其中很小的一步。

將創(chuàng)造下一場技術革命的視覺刺激互動分為三個部分:

  • 姿勢交互:包括揮手、眨眼等。

  • 間接操縱:使用工具,如錘子或油漆刷,來改變環(huán)境。

  • 直接操作:用你的手或腳來“觸摸”和操控虛擬物品。

游戲手柄沒有能力支持前面提到的任何一種交互形式,但3D手部追蹤技術可以實現(xiàn)這三種功能。當與AR/VR設備合作時,26度的3D手部追蹤技術可以讓我們實現(xiàn)與虛擬世界精確、無控制器的交互。在移動AR/VR環(huán)境中,更少的硬件意味著更低的成本,通常會帶來更高的普及率。在手機屏幕上進行互動是一種“無控制器”互動的早期方法,但能夠以一種自然和真實的方式與虛擬物品互動將會讓更多的消費者對此感興趣。

通過上述四個關鍵的領域的共同努力,AR技術的潛力也會進一步釋放出來。產品的可用性、可穿著性、移動性和可負擔性都會得到提高,消費者也將從中獲益??偠灾@一切加起來才能給我們帶來真正的沉浸式體驗,每一個人都可以從各種設備中享受這些體驗,并發(fā)現(xiàn)樂趣。盡管在整個行業(yè)中,要想實現(xiàn)真正的AR還需要更多的努力與進步,但一些偉大的公司和偉大的人才正在共同努力,推動著讓這一夢想變成現(xiàn)實。

轉載36氪:原文鏈接:https://venturebeat.com/2017/09/22/4-technologies-that-will-unlock-ars-full-potential/